====== Защита города 6 дает +1 к защите ====== Рассмотрим пример применения боевой механики. Предположим, Лошадиные лорды атакуют город Серых Дварфов. Войско Лошадиных Лордов состоит из героя с силой 5 (командный бонус +1), с артефактом Bow of Eldros, добавляющим +2 к силе героя, одного [[https://ficbook.net/authors/018df401-79b9-7df0-af19-15017639dcb7|https://ficbook.net/authors/018df401-79b9-7df0-af19-15017639dcb7]] кавалериста с силой 6 и одного легкого пехотинца с силой 3. Войско Серых Дварфов состоит из одного дварвенского легионера с силой 5, одного гриффина с силой 5 и одного демона с силой 7. Защита города равна 6. Подсчитываем бонусы атакующей стороны. Герой получает бонус от артефакта, делающим его силу равной 7, и при этой силе дает всем войскам командный бонус +2. Таким образом, итоговая сила героя равна 9 — сила героя плюс командный бонус. Сила кавалериста равна 6+2=8, сила легкого пехотинца равна 3+2=5. Подсчитываем бонусы защищающейся стороны. Защита города 6 дает +1 к защите. В войске дварфов есть летающее существо — гриффин, следовательно дварфы получают +1 к силе, В войске дварфов есть союзник — демон, следовательно дварфы получают еще +1 к силе. т. е. В итоге дварфы имеют бонус к силе +3 и дварвенский легионер будет иметь итоговую силу 5+3=8, гриффин — 5+3=8, демон — 7+3=10 будет иметь силу 9, т. к. 9 — максимальная сила.